【规则】阿瓦隆规则
故事背景来自亚瑟王传说,大法师梅林。
两方对抗性桌游,适合5-10人游戏。
好人(蓝方)人物及能力:
1、
梅林:初始知道所有坏人(不含莫德雷德)
2、 派西维尔:初始知道梅林和莫甘娜
3、 忠臣:无特殊能力好人
坏人(红方)人物及能力:
5、 莫德雷德:梅林看不到他
6、 莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔
7、 奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他
8、 刺客:在三次任务成功后,可以刺杀梅林,如成功,坏人胜利。
9、
爪牙:无特殊能力坏人
标准包建议配置:
1、5人:梅林、派西维尔、忠臣 vs 莫甘娜、刺客
2、6人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、刺客
3、7人:梅林、派西维尔、忠臣*2 vs 莫甘娜、奥伯伦、刺客
4、8人:梅林、派西维尔、忠臣*3 vs 莫甘娜、刺客、爪牙
5、9人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、刺客
6、10人:梅林、派西维尔、忠臣*4 vs 莫德雷德、莫甘娜、奥伯伦、刺客
特殊功能:
11、
湖上夫人:由本局游戏第一任队长的右手边玩家担任,在第二个任务执行完毕后,可以选择一名其他的玩家验证身份,被验证的玩家必须秘密告知其自己当时的所属阵营,且被验证的玩家成为新的湖上夫人,依次类推,最多可以有三次验证发生,但不可以验证曾经担任过湖上夫人的玩家。不影响正常游戏发言,验证时不可以发言。
12、
王者之剑:由队长在派任务时将王者之剑赋予非自己的其他队员,如任务可以执行,在所有玩家选择完毕任务卡后,先不洗混,王者之剑可以选择是否使用,如使用,则指定一名非自己的任务参与者,将其任务卡更换为另一张,将原选择的任务卡秘密给与剑主查看,然后再洗混公布结果,王者之剑全局不限制使用次数。
胜负判定:一局游戏一共设置5个任务,出现3个任务失败时,坏人直接胜利,出现3个任务成功时,刺客如杀对梅林,则坏人胜利,否则好人胜利。好坏兰斯洛特的胜利条件根据游戏结束时自己的所属阵营来定。
任务执行:所有玩家随机选择一个人作为初始的队长,队长根据5个任务规定的人数,选择相应数量的玩家组队,可以包含自己也可以不包含自己。然后开始发言讨论,完毕后,所有玩家投票选择同意组队还是反对组队,不可弃权,所有玩家同时亮出答案,如同意组队的人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时任务被延迟一次,延迟之后下一个玩家当队长继续讨论投票,每个任务最多进行5轮投票,如果第5次发车还是失败,那么蓝队判负。
任务结果:任务执行时,所有队员从任务成功和失败中选择一个秘密给出,好人必须出成功,坏人可以选择出成功或失败,兰斯洛特*坏必须出失败。所有队员的结果将牌洗混后公布,根据其中的成功和失败牌的数量来判断任务成功或失败。
任务人数要求(任务为虚拟,执行任务只是玩家打出任务成功或失败卡):
1、5人:2-3-2-3-3(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)
2、6人:2-3-4-3-4(均为出现一个任务失败就判定为任务失败)
3、7人:2-3-3-4-4(第4个任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)
4、8-10人:3-4-4-5-5(第4个任务需要出现两个任务失败才判定为失败,其余只需要一个)
游戏进程:
天黑阶段:
1、 梅林睁眼,所有坏人举手(除了莫德雷德)
2、 奥伯伦和兰斯洛特*坏以外的坏人睁眼,互相辨认同伴,兰斯洛特*坏只举手不睁眼
3、 派西维尔睁眼,梅林和莫甘娜举手
天亮阶段:
1、
随机(如非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)选择一个玩家担任队长,队长从5个任务中选择一个,再选定足够人数的队员,进行发言和投票,决定任务执行或延迟。
2、
队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复,直到出现三次任务成功或失败为游戏结束。
胜负判定阶段:
1、 出现三次任务失败时坏人直接胜利
2、
出现三次任务成功时所有玩家禁言,所有坏人举手声明自己是坏人,讨论梅林人选,并确定一个玩家刺杀,如被刺杀的是梅林,则坏人胜利,否则好人胜利
大盒版新内容
陷阱任务:每次发车队长会额外多带一个人,做完任务后,队长要选择一个任务卡查看并丢弃,剩余的卡决定任务结果,推荐使用条件是8人及以上
谋略卡:
抽取时机 :每次任务第一个车长,在派车之前,车长先抽n张交给其他角色,5-6人抽一张,7-8人抽两张,9-10人抽三张,可以交给同一个玩家,同一个玩家对相同的谋略卡也可以有多张。
发动时机 :由谋略卡确定,分为立即发动,待时而动,和被动
卡牌具体描述 :
【冲锋】
:(被动)5+ 7+
得到这张牌的玩家必须在所有人投票之前,先投票,并把投票结果展示给所有玩家
【带领胜利】
:(换车长就询问发动,优先级高于分发谋略卡)5+ 5+
打出这张卡直接成为本轮车长,条件是不能在车长分抽谋略卡或派车之后发动
【你唯一吗】:(立即发动)7+ 7+
你检查你左边或者右边玩家的阵营
【展示本性】:(立即发动)7+
你选择一名玩家,然后那个玩家知道你的阵营
【展示力量】:(立即发动)7+
车长选择一名玩家,然后那个玩家知道车长的阵营
【恢复荣誉】 :(立即发动)5+
从其他玩家的手中,抢过一张谋略卡
【埋伏】
:(打出任务卡之后提醒发动)5+ 5+
当所有人打出任务卡之后,可以使用这张卡看一张任务牌,限制是一个玩家打出的任务卡不能被多次检查
【发现你啦】
:(发车成功后询问,优先级低于王者归来)7+
强制一个玩家投的任务票面向上打出来
【王者归来】
:(发车成功后询问是否否决这个队伍)5+ 7+ 7+
直接否掉一辆通过的车,可以用来五车流车造成好人失败
忠臣:
派西维尔:
梅林:
捣蛋鬼:被验阵营的时候必须说谎
不忠实的仆人:梅林看到他是红方,他能看到刺客,三蓝刺杀讨论前刺客招募可以一次仆人,招募对了,仆人加入邪恶方,他代替刺客开刀;招募正确或错误都会正常进入刺杀讨论
流氓(蓝):只要出过一次流氓成功,则该任务一个流氓成功标记,在前面任务有流氓成功标记的情况下,最后一次任务成功的情况下打出流氓成功,则流氓(蓝)单独获胜。除非任务进行到第五轮,否则流氓(蓝)无法与蓝方一同获胜。有流氓的局车长要在发车前注视一个人,被注视的人不能打出流氓票。
教士:能看到首轮车长阵营
术士(蓝):做任务可以投魔法牌,魔法牌会反转任务结果,如果出现两张魔法牌会反转再反转
初级信使:可以投信使成功任务(每人最多投两次),在第5个任务结束后,如果场上有三张或以上信使成功标记,去掉一张第5个任务的失败卡,如果场上有两张信使失败,则第5个任务加一张任务失败卡。同时,如果信使在场,刺客可以选择刺杀信使,两位信使都需要被刀中,但不需识别是初级还是高级。
高级信使:同初级信使。
信使变体:高级信使可以看得见初级信使。其他不变。
蓝兰斯洛特
兰斯洛特-无变体:他们仅仅知道对方是谁,也没有阵营转变
兰斯洛特-变体1:好坏兰斯洛特都没有视野,但是红方可以看到红兰斯洛特拇指,6张里面有2张转变,不放回抽取的概率转变阵营
兰斯洛特-变体2:跟变体1的区别是提前知道转换序列(是7张里面有2张转变),且变体2里红兰斯洛特必须出坏票。
兰斯洛特-变体3:(村规)两个兰斯洛特都不知道自己的阵营,蓝兰与平民视野一致,红兰与奥伯伦视野一致,如果首轮车兰斯洛特未上车,可以秘密的选验一名玩家的真实阵营。
爪牙
刺客
莫甘娜
奥伯伦
莫德雷德
疯子:只要上车必须投失败
揭露者:第二次任务失败后展示自己的身份
野蛮人:只能在前三个任务里面出失败
骗子:被验阵营可以说谎
流氓(红):与流氓(蓝)相反
术士(红):不可以出失败,做任务可以投魔法牌,魔法牌会反转任务结果,如果出现两张魔法牌会反转再反转
信使:与蓝方信使类似,两张信使失败标记即可在第5个任务添加一张任务失败牌。
红兰斯洛特(参考蓝兰斯洛特)